今天是:
设为首页 加入收藏
当前位置:软文课堂—— 一站式软文网络营销资讯平台 >> 品牌营销 >> 浏览文章
小时代三手游为何难成大气?
作者:admin 日期:2014年11月20日 来源:互联网 浏览: 【字体:
软文课堂
专注于软文撰写 软文发布2535556573 1020408472

QQ:2535556573 网址 www.ruanwenclass.com

软文课堂能够发布新闻媒体(中国网,中华网,腾讯网,中证网,TOM等数百家媒体)欢迎垂询
点击浏览下一页
  据千军游戏观察,11月7日18:00左右,当红作家郭敬明在其微博上透露消息:在网易的技术支持下,郭敬明将亲自担任《小时代》游戏的监制,网传已久的小时代手游将不日面世。
点击浏览下一页
  要知道,关于小时代游戏的传闻很早就有出现,郭敬明也曾透露消息:“小时代手游将聘用最好的美术与技术去打造,预期的投入至少3000万”。坦诚而言,在郭敬明近些年在文学、电影、社交媒体领域积累了强大的影响力优势下,3000万成本的手游推出之后,郭敬明的这边买卖会亏本的可能性几近为零,但要谈及郭敬明这款“开创或记录一个时代”的游戏,其要想成功的可能性也是微乎其微,为何郭敬明的小时代手游或许注定失败呢?
  小时代没 关注热度影响手游成绩
  虽然小时代在骂声中一路高歌,在7月20日上映了新电影之后,小时代系列总票房已经超过10亿,似乎小时代的口碑坏的消息都是竞争对手恶意炒作出来的一样,与事实并不符合。但事实上,根据可以对网络热度进行监控与分析的百度指数显示:小时代在2014年7月20日迎来了其在2014年关注点的最高峰,百度指数将近30W。可这样的高热度保持的时间非常之短 ,刚刚上映之后其热度就持续下降,在7月25日之时小时代百度指数仅仅只有17万左右,热度缩减将近一半,这可不是一款口碑好的电影应有的表现。
  小时代这个系列的电影,充斥着大量炫耀、奢华、拜金、心计的元素,其与曾经火热的《一起看流星雨》或许拥有共同的火热基因,但一起看流星雨的实例证明了这类作品的生存能力并不强。
  正如这系列的电影是属于郭敬明粉丝一代爱看的电影一样,小时代的受众有限,以至于大米517在百度百家上发表其对于小时代电影看法之时有表示:“如果说看小时代1是一场强奸的话,那么到了小时代3就变成轮奸了”,“其实,这根本就不是一部属于成年人的电影。”
  对于大米517的这一影评,往好点可以说小时代是一部定位在青少年人群的电影,看不懂是你不在受众领域;往差点,可以说小时代是一部根据不全面的现实世界,而拍摄出的毁三观无口碑的电影。其高票房的背后,是争议,也是现实和理想的斗争,描述的并非是大众化的现实生活。
  虽然郭敬明用他的文字书写了一个正常世界里的某一细分区域,也瞄准了这一世界里的主要元素,刻画出了几位鲜明形象的人物,但如果其只是一部没有口碑毁三观的作品,也觉得了其只能属于快餐文化作品。其口碑不好毁三观的特色,会再续写小时代3电影关注热度下跌的情节。如果小时代游戏再度上演小时代电影上映的热度惨景,小时代今天正式发行明天热度果断下降,这显然难以让这款游戏成为一款真正的成功游戏。
  粉丝无奈出逃:郭敬明影响力的弱化
  从郭敬明发布的新浪微博下的评论,千军游戏发现:在截止记者发稿之前,郭敬明关于小时代游戏微博的评论只有3000余条,这和郭敬明平时微博评论经常过万的情况有些出落。而当你仔细翻阅其中的微博,你会发现:有期待这款游戏的网友,但更多地是对郭敬明曾经一部名为“爵迹”的小说后续章节,以及爵迹未来电影和游戏期待的评论。
  爵迹是郭敬明最出名的作品之一,也拥有极大的粉丝。其构建出的一个玄幻世界里,本身也具备改编称角色扮演类游戏的基因。按理来说,如果是游戏厂商要从郭敬明众多作品中选择一款作品出来做游戏IP,以符合当前主流的游戏的格调,那么爵迹和环城偏于玄幻的文学风格,或许才是郭敬明系列小说中最合适的作品,最合适做游戏的IP。
  但由于郭敬明近些年一直在跨界地赚钱。郭敬明和韩寒以及当年的多位新概念作家相比,才气可能并不是最好的,但却是最会商业化的人。因此就在郭敬明忙着商业化的同时,很多对他的小说后续章节还非常期待的粉丝,实际上已经在郭敬明无奈的忙碌、无视中,逐渐从郭敬明的粉丝变成黑粉,在潜移默化地影响着更多的郭敬明粉丝转为黑粉,这对于郭敬明的影响力健康地扩大是致命的问题。
  正是因为郭敬明实在是太过忙碌,以至于其出名的小说未能完美地给出后续小说章节,满意服务其读者粉丝,其所拥有的影响力实际上也在一定程度上出现了虚假繁荣。也就是在这样的情况下,大家虽然都知道郭敬明,郭敬明的关注人数还在,甚至更多,但真正的影响力却与关注热度相差甚远。
  由于粉丝们无奈的出逃,而郭敬明选择做游戏的又并非其最适合改编游戏的两款游戏,郭敬明的这款游戏对于其粉丝的号召力或许不会有想象中的那么乐观,这个从其微博评论中也可以发现一些端倪。
  金卡戴珊的成功具有不可复制性 郭敬明的小时代手游注定失败
  为什么郭敬明会要做手游,一方面是因为整个游戏行业是目前互联网最赚钱的领域,而互联网又是如今最有钱景的行业,郭敬明赚钱的野心还在不断扩大,他希望也在游戏领域也点燃自己的一把火,而另一方面就是国外《金·卡戴珊:好莱坞》游戏的成功,以及国内网络小说作家唐家三少做手游疯狂吸金的案例,深深吸引着郭敬明。
  无论郭敬明做游戏的主要意图是上述所说哪一点,郭敬明的小时代手游失败的可能性非常之高,这和金卡戴珊的成功具有很强的不可复制性有很大关系。
  千军游戏特约作者俊士太保曾说过:《金·卡戴珊:好莱坞》之所以营销到位,很重要的一点原因在于,它“关照”了一个几乎完全被游戏开发者忽略的受众群体:非休闲女性玩家。这款游戏非常契合其玩家群。
  热衷于小时代的玩家群体,我不是很明白他们究竟是一群怎样的人,但当柯震东被冠以吸毒的瘾君子的身份,满满的负能量都让这个小的时代只能正面得影响更小的群体,这个群体或许连郭敬明自己都说不清的哪一类人。而富二代的生活我们再如何拼搏也永远无法达到,只可远观不可亵玩,如果说小时代的玩家以富二代为主,那么郭敬明可以成功地打造出一款专注于为富二代提供手游娱乐服务的产品,那么小谦我也真心是无话可说,跪地佩服。
  要知道,《金·卡戴珊:好莱坞》最不可复制的地方,并不是在于其游戏的类型,而是在于金·卡戴珊这个人,在于其聚焦的那一个玩家群体——未被开发却又非常大众化、数量庞大的群体。千军游戏特约作者俊士太保认为金·卡戴珊代表的是一种理想,一种生活方式,所有人都可以尝试。
  而小时代的生活在现实中往往是不存在的,小时代揭露是一个社会的某个细分领域的生活情况,并不是普通大众的现实生活,而真正成功的游戏确是贴合大众需求的产品。《金·卡戴珊:好莱坞》更是能够将大众们对于理想的追求融入了游戏的主要元素,而小时代里对那种富二代生活的期待是大众们的期待?郭敬明影响的富二代毕竟只是社会的少数人,除却这些少数人以外的大众们难道会对这辈子都无法追求到的理想如此追求?郭敬明有他的理想,也能影响到很多的人,但或许如果小时代是在讲述一个白手起家赢取白富美逆袭高富帅的故事,他将更符合大众们对于理想追求的口味,他或许才能加大其手游的成功。
  不可否认的是,郭敬明的粉丝团的确足够强大,其这款小时代手游纵然不能在游戏业内算是成功的游戏,昙花一现的成绩小时代手游还是容易做到,小时代游戏3000万的投资还不至于就此付诸东流,但最重要的问题是,郭敬明其拥有的这么多粉丝,如果做出一款没有口碑毁三观的游戏,他值得粉丝们如此卖力地支持吗?他的这款游戏真正算成功吗?
上一篇文章:移动G3如何进行品牌的策划 下一篇文章:没有了
读后感言
用户评论